Сервис обратного звонка RedConnect

Обзор компьютерной игры Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

К большому сожалению, в игре есть некоторые проблемы. Первой из них стала, откровенно говоря, плохая оптимизация. И если с версиями для консолей все было еще более-менее нормально, то владельцы PC могли ждать огромное количество неприятностей.

Они столкнулись с многочисленными глюками, частыми вылеты на рабочий стол с критическими ошибками и полностью неработающей системы вознаграждений за выполнение дополнительных задач. Конечно большую часть из перечисленных выше недостатков разработчики постарались исправить патчами, но полностью исправить все до конца им не удалось. Второй проблемой стал отказ от классического индикатора шума и заметности присущим оригинальным частям Splinter Cell в угоду минималистическому интерфейсу.

Также хочется добавить, что проект стал не менее хардкорным. Враги, едва заметив главного героя отправляют его на тот свет одной, максимум двумя пулями. Счетчик количества поднятых тревог тоже остался в игре - поставите на уши охрану более трех раз и гарантированно провалите задание. В визуальном плане игра держит планку, ведь за основу использовался старый, проверенный временем игровой двигатель "Unreal Engine 2.0". Хотя здесь и там виднелись небольшие улучшения графической составляющей игры, кардинальных изменений в этом направлении замечено не было.

Еще одним небольшим недостатком стала проблема с корректным отображением теней. Если на консолях с этим аспектом все было в порядке, то на персональных компьютерах в некоторых случаях они просто отсутствуют - это вызвало немало гемплейных проблем. Из-за этого игра через некоторое время, полностью исчезла из ряда магазинов цифровой дистрибуции.

В отличие от предыдущей игры серии, индикатор находится прямо на костюме главного героя и носит малоинформативный характер в стиле сигналов светофора: зеленый - Сэм хорошо замаскированный в тени, желтый - его легко заметить, красный - тревога или раскрытия противниками. Последней, но не менее важной проблемой стало наличие дневных миссий, которые необходимо было проходить в светлое время суток. В такой обстановке противники замечали Сэма издалека, а спрятаться было негде, поэтому их выполнение местами превращалось в настоящий кошмар.

В целом Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent получился весьма противоречивым игровым проектом, который выглядел довольно бледно на фоне Chaos Theory. С одной стороны на фанатов ждала интересная и вариативная история, но с другой все упиралось в плохую техническую сторону игры. Обидно осознавать тот простой факт, что разработчикам банально не хватило времени на то, чтобы привести ее в порядок. Продержали бы они проект в разработке еще несколько месяцев, возможно результат был бы совсем другим, но имеем то, что имеем. казино онлайн украина